El cirulo

 

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Nuestro agradecimiento a todos los que por unas causas o por otras visitan nuestra web. Gestión de empresas PYMES. Juego de cartas con la baraja española, El cirulo.

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Nombre del juego:

Tipo de baraja:

Jugadores:

Duración del juego:

Dificultad:

Objetivo:



El cirulo
Española de 48 cartas
4 a 6
30 minutos
Fácil
Ganar el mayor número de bazas posibles.

Preparación de la partida:

Antes de explicar el funcionamiento del juego conviene tener en cuenta algunas normas sobre los palos y el valor de las cartas.

En el cirulo no hay palo de triunfo, lo que existe es el palo "cirulo", que son los oros y cuyo valor varía del resto de las cartas, ya que es el único palo cuyos puntos se cuentan al final de la partida.

Otro dato a tener en cuenta es que, aunque necesitemos hacernos con el mayor número de bazas posibles, cuando éstas están "enciruladas", que significa que contienen alguna carta de oros, su contabilización es negativa y nos hacen perder puntos en lugar de ganarlos.

Valor de las cartas

Cartas

Puntos

Rey 10
Caballo 10
Sota 10

10

10
9 9
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1

Para empezar:

Cada jugador coge una carta de la baraja. El que tome la carta más alta tiene que darlas de una en una hasta que se agoten. El turno de dar pasará luego al jugador de su derecha.

El número de cartas de cada jugador tiene que ser siempre exacto; si no lo fuese. antes de repartirlas se quitarán las cartas que sean necesarias hasta cuadrar los números.

Debemos quitar siempre las cartas de menor valor y, por supuesto, que no sean del palo cirulo.

Jerarquía de las cartas:

El orden de las cartas, de mayor a menor es el siguiente:

Valor de las cartas

Cartas

Puntos

Rey
Caballo
Sota

10

9
8
7
6
5
4 10ª
3 11ª
2 12ª
1 13ª

Desarrollo:

Una vez repartidas las cartas el jugador sentado a la derecha del dador inicia el juego, para lo cual echará un naipe sobre la mesa; el resto irá  echando otros según les llegue su turno, pero siempre con la obligación de servir o asistir al palo.

Si no se pudiese asistir, como no existe palo de triunfo se echa cualquier otra carta.

La baza será ganada por quien echase la carta más alta del palo de salida, que será además quien tenga que comenzar la baza siguiente.

Cuando se hayan terminado de jugar todas las cartas acaba el juego. En ese momento, las bazas "enciruladas" se dejarán vueltas frente al jugador que las haya ganado, mientras que las bazas sin "encirular", como no tienen valor alguno, se dejarán al margen.

Quién gana:

Aquí no se trata de quién gana, sino de quién pierde. Se salvan de poner dinero (si es que se ha establecido jugar con monedas, como es habitual) todos aquellos cuyas bazas no contengan ninguna carta de oros.

Por el contrario, los jugadores cuyas bazas contengan oros sumarán sus tantos según la tabla que hemos dado al principio.

Tendrán entonces que depositar en el platillo del centro de la mesa un número de monedas similar al número de sus tantos conseguidos a base de sus "cirulos".

Por ejemplo, quien tenga el as, sota y rey de oros tendrá que depositar un número de monedas equivalente a los 21 tantos que suman sus cartas.

El dinero que se coloque en el platillo por parte de todos los perdedores será repartido a partes iguales entre aquellos que no hicieron ninguna baza con cartas de oros.

Si todos los jugadores tenían bazas "enciruladas", el dinero del platillo quedará ahí para el siguiente juego.

Si un jugador no ha hecho ninguna baza, aunque no pierde, ya que no tendrá que poner dinero en el platillo, tampoco puede entrar en el reparto de las ganancias.

A tener en cuenta:

Podemos concluir entonces que lo que debe primar en los jugadores es no hacer ninguna baza que contenga oros.

Hay que jugar más a perder las bazas que no a ganarlas, aunque tenemos que hacer al menos una para considerarnos ganadores.

Es habitual que cuando no podamos asistir al palo que se ha jugado tiremos siempre de oros, y, ya que no vamos a ganar, esa baza conseguiremos endosarle el cirulo a otro.

Debemos recordar que en todo momento se ha hablado de asistir al palo que se esté jugando, pero no de montar.

No estamos obligados a sacar una carta de número superior, sino que podemos echar la que queramos siempre que pertenezca a ese palo.

Lo que no está permitido es renunciar y tirar una carta de otro palo cuando tenemos alguna del que se está jugando, da igual si es menor o mayor en número que las que hay sobre la mesa.

Denominación de RAE de Palo  

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