El rápido

 

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Nuestro agradecimiento a todos los que por unas causas o por otras visitan nuestra web. Gestión de empresas PYMES. Juego de cartas con la baraja española, El rápido.

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Nombre del juego:

Tipo de baraja:

Jugadores:

Duración del juego:

Dificultad:

Objetivo:



El rápido
Española de 48 cartas
4
30 minutos
Difícil
Hacer un número determinado de tantos con las bazas ganadas y las bazas ganadas, los ases, reyes, sotas y caballos

Preparación de la partida:

Se sortea como van a ir emparejados los jugadores (puede ser al azar o acordándolo entre ellos) y se determina también quién da las cartas. Ese jugador tendrá que barajarlas bien y darlas a cortar a su compañero de la izquierda.

El palo del triunfo:

Cuando ya la primera pareja ha establecido a qué palo quiere jugar, sus contrincantes pueden hacer otra oferta distinta, pero sabiendo que eso significa doblar las apuestas. Por ejemplo, si el que a dado las cartas ha establecido que se juega a copas, pero la otra pareja cree que puede superar ese juego y se va a oros, decide cambiarlo y entonces todos los puntos valdrán doble.

La primera pareja, a su vez, puede volver a subir la apuesta si insiste en quedarse con el primer palo que había establecido. De esta manera, las apuestas quedarían así:

Si el triunfo es marcado por la mano y no se le dice lo contrario, la apuesta es simple.

Si la mano pide a sin triunfo o a butifarra y no es contestado, las apuestas son dobles.

Si la mano marca un triunfo y la otra pareja lo contesta, las apuestas son dobles.

Si el triunfo es butifarra o contestado, las apuestas son cuádruples.

Si la mano marca triunfo, es contestada y posteriormente decide volver a marcarlo, las apuestas son cuádruples.

Si después de contestada butifarra los primeros que la marcaron la vuelven a pedir, las apuestas se multiplican por 8.

Desarrollo:

Comienza a jugar la pareja que haya establecido el palo del triunfo. Ésta echa una carta sobre la mesa y el resto de los jugadores, de derecha a izquierda, deberán ir tirando sus cartas siguiendo unas normas similares a las del tute.

Valor de las cartas

Cartas

Puntos

As

4
Rey 3
Caballo 2
Sota 1

Puntuación:

Por un lado se suman los puntos que tiene cada carta, según veíamos en la tabla de puntuación, y, por otro, se anota un punto más por cada baza ganada.

Si nos atenemos a las apuestas sencillas, la máxima puntuación que puede alcanzar una pareja son 52 puntos, 40 por los tantos de las cartas y 12 por las bazas. Para que la pareja se pueda apuntar los tantos que ha echo, tiene que haber conseguido como mínimo 26 puntos (la mitad de todos los posible en la partida); si no se ha llegado a esa cifra no se apunta nada.

En el caso de sumar más de 26 puntos, por ejemplo 32, no se anotaría los 32 puntos, sino sólo la diferencia entre los 32 que ha echo y los 26 que se le exigen, es decir, que tendría 6 puntos para anotarse, mientras que la otra pareja, como no ha llegado a 26, no se apuntaría nada (aunque habría echo 20 tantos).

Si las apuestas están duplicadas o cuadruplicadas, los puntos necesarios para comenzar a apuntárselos no serían 26, sino la mitad del doble de los puntos posibles.

Si los puntos son 52, el doble sería 104 y los necesarios para empezar a sumarlos son 52.

Denominación de RAE de baza  

Estoy en plena apuesta

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