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Realizamos programas para la gestión de empresas. Empresas medianas y pequeñas. Programas de contabilidad, cartera de pedidos clientes proveedores, facturación control de albaranes, tesorería cartera de cobros y pagos y estadísticas. Nuestro agradecimiento a todos los que por unas causas o por otras visitan nuestra web. Gestión de empresas PYMES. Diccionario, glosario y términos visual basic.
Pendiende de dar de alta palabras del diccionario terminos informáticos.
ENCAPSULACIÓN.- La posibilidad de ocultar el código usado para implementar un método o cualquier otro procedimiento o función de forma que lo único que interese sea el interface expuesto por la clase u objeto. ENUMERACIONES
(ENUM).- Las enumeraciones son una serie de valores
constantes (de tipo numérico), que de alguna forma están relacionadas
entre sí. EVENTO.- Los eventos son procedimientos (SUB) que se ejecutan normalmente cuando el sistema Windows los provoca, por ejemplo, al hacer click en una ventana o en cualquier objeto de la ventana, cuando cambiamos el tamaño de una ventana, cuando escribimos en una caja de textos, etc. EXPRESIONES.- Una expresión es una secuencia de operadores y operandos que describe un cálculo. Normalmente una expresión se evalúa en tiempo de ejecución. EXPRESIONES
LÓGICAS.- Las expresiones lógicas son
expresiones pero cuyo resultado es un valor
"lógico" (verdadero o falso).
FUNCTION.-
Los procedimientos FUNCTION son como las
funciones del vb.NET, es decir, realizan una tarea, al
igual que un Sub, pero siempre suelen devolver un valor,
resultado del código que se ha ejecutado en su interior. FORMULARIO
(VENTANA).- Un formulario es unaventana de
Windows la cual usaremos para interactuar con el usuario,
ya que en dicha ventana o formulario,
estarán los controles y demás objetos gráficos que mostraremos al
usuario de nuestra aplicación.
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HERENCIA.- La posibilidad de que una clase herede las propiedades y métodos de otra clase de forma que se puedan usar con la nueva clase de igual forma que si se hubiesen escrito directamente en ella. HANDLES.-
En VB.NET se usa Handles, seguido del nombre del evento, para
indicar qué evento es el que se maneja en el procedimiento indicado.
INSTANCIA.- Para
poder usar una clase u objeto, hay que crear una instancia del mismo. INTERFACE.- Se dice que las propiedades y métodos expuestos por una clase forman el interface de la misma. INTERFACE
/ IMPLEMENTS.- Los interfaces a
diferencia de las clases es que no hay que escribir código para los
métodos o propiedades que expone, simplemente se indica la
"declaración".
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LENGUAJE DE PROGRAMACION.- Un lenguaje de programación es aquel elemento dentro de la informática que nos permite crear programas mediante un conjunto de instrucciones, operadores y reglas de sintaxis; que pone a disposición del programador para que este pueda comunicarse con los dispositivos hardware y software existentes.
MAYBASE.- La palabra clave MyBase se comporta como la clase de la que ha derivado la clase actual, es decir si una clase deriva de una (o hereda a otra) clase, MyBase se referirá a dicha clase base, de esta forma es posible acceder a los métodos, propiedades y eventos de la clase de la que se deriva (o hereda) la clase actual. ME
THIS.- La palabra clave (o instrucción) Me hace
referencia a la clase actual. METODO.- Un procedimiento (Sub, Function -función- o Property -propiedad-) que se usa para realizar una tarea específica en la clase o módulo. MODULO.-
Los módulos, al igual que las clases,
son "espacios" en los cuales se incluyen declaraciones de
variables, procedimientos, funciones, etc.
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glosario terminos informáticos.
OBJETOS / CLASES.- Prácticamente todo lo que manejemos en el entorno .NET es un objeto o clase, de hecho todas las clases derivan de una clase u objeto básico: la clase System.Object
POO.- Programación orientada al objeto, una forma de programar basada en la reutilización de código mediante herencia, encapsulación y polimorfismo. POLIFORMISMO.-
La posibilidad de usar en clases
diferentes propiedades o métodos con el
mismo nombre de forma que cuando se usen no nos preocupe a que clase
pertenece. PROCEDIMIENTO.- Un método, función o propiedad de una clase o módulo. PROPERTY.-
A diferencia de los métodos, las propiedades se usan
para "configurar" la forma que tendrá la clase. PARÁMETROS.-
Los métodos o propiedades pueden
tener parámetros, (uno o varios), los
cuales le indicarán los valores que deben usar para la tarea que
debe realizar. PARÁMETROS
OPCIONALES.- Algunos procedimientos que aceptan
parámetros, pueden tener también parámetros opcionales,
los cuales, como su nombre indica,
pueden o no ser incluidos en la llamada al
procedimiento.
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SUB.- Un procedimiento SUB es como una instrucción, es decir, realiza una tarea (ejecuta el código que haya en su interior), pero no devuelve un resultado. SOBRECARGA
(OVERLOAD).- Se dice que un
método está sobrecargado cuando existen
distintas versiones de dicho método en la clase.
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VARIABLE.- Son "espacios" de memoria en la que se almacena un valor. Se usarán para guardar en memoria los valores numéricos o de cadena de caracteres que nuestro programa necesite.
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